王者荣耀KPL赛事观赏性每况愈下观众苦不
王者荣耀:KPL赛事观赏性每况愈下,观众苦不堪言“看睡着了”
王者荣耀:KPL赛事观赏性每况愈下,观众苦不堪言“看睡着了”
王者荣耀的KPL联赛一直是大家所关注的热点。去年11月22,王者荣耀KPL秋季赛在万众睹目中拉开序幕。对于天美官方来说尤为重要,天美也为此发起了游戏内活动,十分吸引眼球。今年王者荣耀春季预选赛也正在如火如荼的进行中,但是此次比赛对于观众来说有点不尽人意。观众普遍认为KPL观赏性大不如前每况愈下,吸引力降低太大,对于比赛热情也大大降低,观众苦不堪言表示甚至“看睡着了”。那么,到底是什么原因让观众抱怨比赛变得无味呢?
首先,这几场竞赛的英雄阵容选择比较稳定性,总是版本强势的那几个英雄,过于固定化。如中路一般都是由沈梦溪,貂蝉,王昭君。上下C位都是苏烈,吕布,盾山一类。刺客多为娜可露露,刘备一类。
其次,因为比赛机制的改变,此次春季赛预决赛分为东西两区,先东西部赛区内单循环,后赛区间双循环。常规赛一共102场,积分前四名进行双败淘汰赛,最后评选总冠军。因此,对于新赛制的需求,此次KPL的春季赛预决赛战队比赛中战队都是采取一种比较稳妥的打法。战队比赛时都是极具有团体意识的。
比赛过程都是按照思路来,很少会有主动出击一波操作秒对方的场景出现。比赛中,无论是反蓝还是打主宰都是队友合作团战的形式,双方实力教均匀的情况下一旦主动出击,很容易被对方抓到错处,最后被反杀。所以在比赛中,双方大多以一种比较稳的打法。
双方在打比赛时团队合作意识紧密,有时候会有蹲草丛偷袭的情况,会直接引发一波团战。但是对于双方来说,一出错很容易造成对方的优势大大增强,造成局势逆转。所以都是步步小心的,更加希望抓住对方的错处。
因此,相较于以前AG超玩会等战队的大神操作,一波秀秒人这样的炫目场景,现在KPL的竞赛观赏性确实降低,战队的打法改变以及不比赛机制的变化是造成如今观众流量大大缺失的原因。打法太过稳定就没有更多令人热血沸腾的场景出现,对于观众来说,会逐渐变得枯燥,不能够引起观众与选手之间的共鸣。观众更加期望的英雄操作秀的场景的缺失,是观众流量大大减少的重要因素。毕竟之前KPL许多优秀战队曾经打出过很多难忘场景。
因而,KPL竞赛逐渐趋于平和的打法对于观众的吸引力不足,会导致如今观众流量大大减少,会被称“注水”。KPL春季赛还未结束,后续期待有更加吸引人的打法,更加牛逼的走位,更加炫酷的场景出现,想必会重新挽回观众的吸引力
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