谈对话框的动画弹出和动画消隐计划
在Windows应用程序中,对话框是应用最广泛也是比较难控制其风格(外表)的一类窗口。相信用过Windows 的朋友在享受其强大功能的同时,一定也为它所提供的具有立体感的界面而感叹吧。通常情况下,对话框的弹出和消隐都是瞬时的,下面将介绍如何实现对话框的动画弹出和消隐,增强程序的美观性。
请按以下步骤实现:
第一步:生成我们的工程(基于对话框)FlashDlg,所有的选项都取默认值,在对话框上随意添加几个控件。
第二步:在对话框的类头文件中定义如下变量,如下:
CPoint point;
int nWidth,nHeight;
int dx,dy;
int dx1,dy1;
第三步:在OnInitDialog()中添加如下代码:
BOOL CFlashDlgDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
CRect dlgRect;
GetWindowRect(dlgRect);
CRect desktopRect;
GetDesktopWindow()-GetWindowRect(desktopRect);
MoveWindow(
(dth() - dth()) / 2,
(ight() - ight()) / 2,
0,
0 );
nWidth=dth();
nHeight=ight();
dx=2;
dy=4;
dx1=2;
dy1=2;
SetTimer(1,10 , NULL);
return TRUE;
}
第四步:添加OnTimer函数,添加如下代码:
void CFlashDlgDlg::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
CRect dlgRect;
GetWindowRect(dlgRect);
CRect desktopRect;
GetDesktopWindow()-GetWindowRect(desktopRect);
if(nIDEvent == 1)
{
MoveWindow(
(-dx+dth() - dth()) / 2,
(-dy+ight() - ight()) / 2,
+dx+dth(),
+dy+ight() );
if(dth() =nWidth)
dx=0; // do not over grow
if(ight() =nHeight)
dy=0; // do not over grow
if((dth() =nWidth) (ight() =nHeight))
KillTimer(1); //Stop the timer
}
火箭早就崩盘了。 阿里扎首节比赛就表现很好 if((dth() =nWidth) (ight() =nHeight))
KillTimer(1); //Stop the timer
if(nIDEvent == 2)
{
MoveWindow((+dx+dth() - dth()) / 2,
(+dy+ight() - ight()) / 2,
-dx1+dth(),
-dy1+ight() );
if(dth() = 0)
dx1=0; // do not over grow
if(ight() = 0 )
dy1=0; // do not over grow
if((dth() = 0 ) (ight() =0))
{
KillTimer(2); //Stop the timer
CDialog::OnOK();
}
}
CDialog::OnTimer(nIDEvent);
}
好了,对话框的动画出现和消隐实现了,运行程序我们会发现对话框平滑的划出,关闭程序我们会发现对话框平滑的消失。
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