奇幻

谈对话框的动画弹出和动画消隐计划

在Windows应用程序中,对话框是应用最广泛也是比较难控制其风格(外表)的一类窗口。相信用过Windows 的朋友在享受其强大功能的同时,一定也为它所提供的具有立体感的界面而感叹吧。通常情况下,对话框的弹出和消隐都是瞬时的,下面将介绍如何实现对话框的动画弹出和消隐,增强程序的美观性。

请按以下步骤实现:

第一步:生成我们的工程(基于对话框)FlashDlg,所有的选项都取默认值,在对话框上随意添加几个控件。

第二步:在对话框的类头文件中定义如下变量,如下:

CPoint point;

int nWidth,nHeight;

int dx,dy;

int dx1,dy1;

第三步:在OnInitDialog()中添加如下代码:

BOOL CFlashDlgDlg::OnInitDialog()

{

CDialog::OnInitDialog();

CRect dlgRect;

GetWindowRect(dlgRect);

CRect desktopRect;

GetDesktopWindow()-GetWindowRect(desktopRect);

MoveWindow(

(dth() - dth()) / 2,

(ight() - ight()) / 2,

0,

0 );

nWidth=dth();

nHeight=ight();

dx=2;

dy=4;

dx1=2;

dy1=2;

SetTimer(1,10 , NULL);

return TRUE;

}

第四步:添加OnTimer函数,添加如下代码:

void CFlashDlgDlg::OnTimer(UINT nIDEvent)

{

// TODO: Add your message handler code here and/or call default

CRect dlgRect;

GetWindowRect(dlgRect);

CRect desktopRect;

GetDesktopWindow()-GetWindowRect(desktopRect);

if(nIDEvent == 1)

{

MoveWindow(

(-dx+dth() - dth()) / 2,

(-dy+ight() - ight()) / 2,

+dx+dth(),

+dy+ight() );

if(dth() =nWidth)

dx=0; // do not over grow

if(ight() =nHeight)

dy=0; // do not over grow

if((dth() =nWidth) (ight() =nHeight))

KillTimer(1); //Stop the timer

}

火箭早就崩盘了。 阿里扎首节比赛就表现很好 if((dth() =nWidth) (ight() =nHeight))

KillTimer(1); //Stop the timer

if(nIDEvent == 2)

{

MoveWindow((+dx+dth() - dth()) / 2,

(+dy+ight() - ight()) / 2,

-dx1+dth(),

-dy1+ight() );

if(dth() = 0)

dx1=0; // do not over grow

if(ight() = 0 )

dy1=0; // do not over grow

if((dth() = 0 ) (ight() =0))

{

KillTimer(2); //Stop the timer

CDialog::OnOK();

}

}

CDialog::OnTimer(nIDEvent);

}

好了,对话框的动画出现和消隐实现了,运行程序我们会发现对话框平滑的划出,关闭程序我们会发现对话框平滑的消失。

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