腾讯为什么要做ministation这样区域
上个月,腾讯在北京发布了miniStation微游戏机。ministation由腾讯提供解决方案也就是软件部分,同时邀请国外设计公司完成外形设计。硬件生产制造环节由硬件厂商提供,第一阶段合作的硬件厂商是联想、创维,首款产品是与联想合作的乐檬miniStation,售价699元。
在目前整个智能硬件产业大爆发的前提下,不管是从其不足千元的售价,亦或是目前仅仅局限于将游戏投射至大屏将变为纯粹的操作设备的功能去看,这款硬件似乎并不值得太多关注。
但仔细思考,我们会发现miniStation这款不起眼的微游戏机对腾讯意味很多。
miniStation到底是什么?
从目前已有的信息来看,miniStation的功能主要是将移动游戏通过miniStation可以在大屏幕上体验,而将你的变成遥控器。
与我们在市面上看到的很多移植手游的Android游戏盒不同的是,你可以将miniStation看做是的外延,通过App,你可以直接连接miniStation,用miniStation进行游戏的下载运行,而完全不用考虑的负荷,某种意义上你可以认为这是一个移动硬盘,只是多了运行,同时在音像的显示上完全交给屏幕更大的电视或者投影设备。
简单来说,就是用来操控这台设备以及游戏的手柄,电视是显示屏,而miniStation是主机。
所以,从miniStation所实现的功能来看,它既不是目前国内处于玩票阶段的Android游戏盒,也不是我们所谓的游戏主机,它是介于两者之间的产物。
目前根据已经透露的消息,腾讯旗下的多款手游如《火影忍者》、《全民超神》以及一些合作伙伴如GameLoft的《N.O.V.A. 》,《现代战争5》和《狂野飙车8》;台湾音雷亚游戏《聚爆(Implosion)》等都将陆续登陆这个平台。
腾讯为什么要做这样一款产品?
这个原因市场上已经有了很多讨论,比如布局庞大的客厅游戏市场,再比如是腾讯的一次战略纵深,将入口上升到OS这个级别,或者是未来的物联中枢?甚至有言论认为未来在VR爆发的时候,腾讯将有一个很好的前线阵地等等。
这些分析并没有错,腾讯的种种做法也的确显示miniStation可能将起到上述的作用。
但是,这些分析要实现的前提是需要达到一个界点,如果这个界点没有达到,这些方向上的延伸只是理论上的。
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