在AWE上我体验了世界第一个眼球追踪的V区域
201 年时我曾参加过一次增强世界大展会(Augmented World Expo,AWE),那时我还纠结在AR的海洋里。现在不同了!AWE都开始和Upload 举办这个大会。而这次呢,我先为大家带来我上手体验的VR头显的一些记录。
eMagin 2k 2k VR HMD
eMagin那个尚未命名的头戴显示设备是我去这次AWE的主要目的。这个之前已经有一些看法和细节,但我一直对其宣称的80 80 可视角度持怀疑态度。和Rift,以及HTC/ValveVive或者其它的同类头戴显示设备不同,eMagin的头显是基于OLED微型显示器(而微型显示器也是他们的核心业务),之前各种基于微型显示器的头戴显示设备,包括eMagin自家推出的的Z800 DVisor,在可视角度方面都不尽如人意,一般最大也不超过40 。毕竟,把一个面积只有一平方厘米左右大小的显示屏放大到覆盖使用者大部分的视野,比起放大几吋的显示屏所需的光学镜片要复杂得多。
没想到我的怀疑是错的,而eMagin对于自身的参数所言不虚。我试了这个头显,并和他们的项目经理DanCui一起吃了早餐并进行了深入友好的交谈。那么,细节如何呢?首先要明确的一点是,这只是一个非常初级的原型样机,不是开发版,更不是消费级产品。目前它还很重(接近500克?),大部分的重量都在前面部分;没有安装任何种类的传感器;上面没有绑带;屏幕也不是最终形态的(下面会细说)。Dan提到,开发者版的最终发布日期,他们希望能在明年第四季度搞定。
那么,这个设备的光学镜片部分已经非常让人感到惊讶了,而其总体的形态和设计也让我愿意在大庭广众之下去佩戴。当然,得在它有增强现实模式的前提下。
它有着很典型的赛博朋克风。
我们从显示系统开始说吧。这是单眼2k 2k的OLED微型显示面板(0.6 0.6 ),同时也有极高的像素填充率(无纱门效应)。在目前的原型机中,屏幕运行在60Hz下(通过一个DP1.2接口来连接电脑)的全余晖模式下。据Dan所说,低至亮屏时间为1毫秒的低余晖模式是立马可行的,运行在85Hz下也无需对电路进行大的改进,而在目前使用的OLED屏幕下120Hz也是可以做到的。
目前这个屏幕面板最大的问题是每个像素中并没有蓝色亚像素。但是真不好意思,其实我第一次试的是很竟然没有一眼看穿,因为内容是在一个暖黄红色的虚拟环境中。而显然这是不行的,但Dan保证完整的RGB面板已经在生产中了,完事立马整合上线。届时对于其屏幕的质量就需要重新判断了,毕竟OLED的蓝色亚像素比起红绿亚像素的生产难度要大很多是业界众所周知的难题。因此,之后屏幕的亚像素布局分部也可能会发生变化,可感知的屏幕分辨率以及像素填充率导致的幕帘效应都有可能发生改变,一如目前流行的Pentile排列一般。但毕竟eMagin对于OLED的专业程度还是显而易见的,我对最终成品表示看好。
光学系统的其它部分都是顶级的。
订制的三元透镜系统打造了一个相对宽广的可视角度:80 80 ,看起来比DK2只小了那么一点,当然我还是希望以后能有机会放到一起进行直接对比。Dan声称在未来的版本中可视角度还可以增加一点。画面有中等程度的几何形变(演示的软件显然还没有任何预畸变矫正),但我没发现有色散的现象,因为即便有,也会由于没有蓝色导致很难察觉。
屏幕始终在聚焦状态,毕竟物理瞳距和每只眼的焦距都可以分别调节。目前的原型机并不能通过感应器感应物理焦距数值来传到软件里去,而这却是非常需要的!镜片的焦距只能在镜罩上翻时进行调整,难度增加。是的,镜片和屏幕部分可以上翻,意味着你想的时候都可以往上一翻看到外面的世界。
但最大的改进显然是屏幕部分。和DK2乃至GearVR比起来,其分辨率的差别是显而易见的。RiftC V1和Vive的屏幕分辨率都是1080 1200,假设可视角度都在100 100 的话,这个头显的PPD(Pixels Per Degree)达到了25,超过CV1两倍有余。
所以呢,我非常激动地想象着这个头显能到全RGB, 85Hz低余晖屏幕,内置或外置位置跟踪感应器或者LED,以及改进的工业设计(降低整体重量,改进的重量分布,头部绑带等)之后的样子。对于价格,现在还没有任何信息,但Dan暗示了最初的版本会在消费级的区间内,一旦大量生产,最终产品还是很有竞争力的。这么说吧,我对于能更早拿到这个东西还是愿意付出大笔钱的,我都已经想好几个应用了。
castAR
我还有幸尝试了一把castAR。我对这个东西一直挺好奇的,因为围绕着这个东西的话题和争议都不少。首先要说的是, castAR 名不副实,叫 castVR 才恰当。对我来说,AR的意思是把虚拟物品无缝添加到真实环境中,无论是通过视频后处理还是透明透镜。而castAR并没有用这两种方式:你需要先摆一个逆反射面板摆在面前,这个面板显然会挡住后面的东西。而虚拟物品是在这个面板和使用者之间的空间内形成的。这属于 鱼缸 或者 内包含 VR,功能和形态都更接近CAVE或者其它基于屏幕和投影的VR(比如Z-SPACE)。
当然,这都是文字上的东西。
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