现实

如何把握动画设计时间和节奏

如何把握动画设计时间和节奏

    在进行动画设计的过程中,设计人员不仅要掌握一些最基本的设计原则,设计方法,我们还应该要注意整个动画设计过程中时间和节奏的控制,不然则会导致整个动画设计成品的杂乱无章,也无法满足受众群体的个人喜好,更加不可能形成我们获得利益的有效途径,那么,动画设计时间和节奏的注意事项有哪些呢?

    时间、距离、张数、速度之间的 关系

    从一个动作(不是一组动作)来说,所谓“时间”,是指甲原画动态逐步运动到乙原画动态所需的秒数(呎数、格数)多少;所谓“距离”,是指两张原画之间中间画数量的多少;所谓“速度”,是指甲原画动态到乙原画动态的快慢。

    现在就能唤醒阿伯阿嬷那颗爱台湾的心。  陈水扁在看守所中暂失话语权,我们分析一下时间、距离、张数三个因素与速度的关系。关于这个问题,初学者往往容易产生一个错觉:时间越长,距离越远,张数越多,速度就越慢;时间越短,距离越近,张数越少,速度就越快。但是有时并非如此,例如:

    甲组:动画24张,每张拍一格,共24格=1秒,距离是乙组的二倍。

    乙组:动画12张,每张拍一格,共12格=0.5秒,距离是甲组的一半。

    虽然甲组的时间和张数都比乙组多一倍,但由于甲组的距离也比乙组加长了一倍,如果把甲组截去一半,就会发现与乙组的时间、距离和张数是完全相等的,所以运动速度并没有快慢之别。由此可见,当影响速度的三种因素都相应地增加或减少时,运动速度不变。只有将这三种因素中的一种因素或两种因素向相反的方向处理时,运动速度才会发生变化,例如:

    甲组:动画12张,每张拍一格,共12格=0.5秒,距离是乙组的二倍。

    乙组:动画12张,每张拍一格,共12格=0.5秒,距离是甲组的一半。

    甲组的距离是乙组的二倍,其速度也就相应地快一倍。由此可见:在时间和张数相同的情况下,距离越大,速度越快;距离越小,速度越慢。

    需要说明的是,为了叙述方便,上面是以匀速运动为例,不仅总距离相等,而且每张动画之间的距离也相等。实际上,即使两组动画的运动总距离相等,如果每张动画之间的距离不一样(用加速度或减速度的方法处理),也会造成快慢不同的效果。

    节奏

    一般说来,动画片的节奏比其它类型影片的节奏要快一些,动画设计动作的节奏也要求比生活中动作的节奏要夸张一些。

    整个影片的节奏,是由剧情发展的快慢、蒙太奇各种手法的运用以及动作的不同处理等多种因素造成的。这里说的不是整个影片的节奏,而是动作的节奏。

    在日常生活中,一切物体的运动(包括人物的动作)都是充满节奏感的。动作的节奏如果处理不当,就象讲话时该快的地方没有快,该慢的地方反而快了;该停顿的地方没有停,不该停的地方反而停了一样,使人感到别扭。因此,处理好动作的节奏对于加强动画片的表现力是很重要的。

    造成节奏感的主要因素是速度的变化,即“快速”、“慢速”以及“停顿”的交替使用,不同的速度变化会产生不同的节奏感,例如:

    A.停止----慢速----快速,或快速----慢速----停止鼓励欲发新股的企业到市场上去重组老上市企业,这种渐快或渐慢的速度变化造成动作的节奏感比较柔和。

    B. 快速----突然停止,或快速----突然停止----快速,这种突然性的速度变化造成动作的节奏感比较强烈。

    C.慢速----快速----突然停止,这种由慢渐快而又突然停止的速度变化可以造成一种“突然性”的节奏感。

    由于动画片动作的速度是由时间、距离及张数三种因素造成的,而这三种因素中,距离(即动作幅度)又是最关键的,因此,关键动作的动态和动作的幅度往往构成动作节奏的基础。如果关键动作的动态和动作幅度安排得不好,即使通过时间和张数的适当处理,对动作的节奏起了一些调节作用,其结果也还是不理想的,往往造成比较大的修改。

    以上给大家介绍的,就是动画设计时间和节奏的注意事项了,我们每一个人都看过动画片,现在动画片也成为了我们大多数受众群体的娱乐方式,为了能够让更多的消费群体体验到动画片带给我们无限的愉悦感之外,我们也必须要让动画设计的产品,能够宣扬一种向上的能量,从而提升整个动画设计行业的品质和地位。

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